На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Изменения в лесу
в начало написано 02 декабря 2013 в 11:12
Цукиёми [16-VI]
Все сообщения
У меня вопрос: как быть с квестом на палки у новичков? Там по рецепту требуется 1 ярость мага. Если эмок теперь нет, а квесты остались?
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 11:13
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
Цукиёми
У меня вопрос: как быть с квестом на палки у новичков? Там по рецепту требуется 1 ярость мага. Если эмок теперь нет, а квесты остались?
Квесты переделаем в ближайшее время. Спасибо за напоминание.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 11:14
Флеула [16-V]
(св) Все сообщения
Diver
Квесты переделаем в ближайшее время. Спасибо за напоминание.
да да и соки выпадаемые в кветсах новичку не пригодяться лучше на жуки что ли переделать
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 11:15
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
Флеула
да да и соки выпадаемые в кветсах новичку не пригодяться лучше на жуки что ли переделать
Пока их можно просто продать. А так изменим, само собой.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 15:03
Такэда Сингэн [17-VI]
Все сообщения
за 15 минут прогулки в лесу я заработал: 1 черную слизь...... это вы считаете нормальным да?
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 15:49
Такэда Сингэн [17-VI]
Все сообщения
за 1 час прогулки по элемам получил 1 черную слизь. где дроп?
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 16:42
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
В соседнем топике была формула дропа, добавлю ее сюда.
Прекрасная Маркиза
Нельзя ли обнародовать формулу дропа? можно на простом примере, чтобы мы могли понимать и не лезли лишний раз с расспросами куда делся дроп?
У элементаля есть параметр monster_cost, который в условных единицах определяет силу этого монстра:
monster_cost = 1.2 ^ monster_level * (1 + number_of_minions)

где
monster_level — это уровень монстра (который пишется рядом)
number_of_minions — это количество миньонов (у скелетов и драконов)

При победе в лесном бою в базе данных регистрируется статистика, сколько единиц monster_cost завалили участники этого боя.

Потом берутся последние 100 записей из базы для точно такого же уровня команды (уровень команды = уровень старшего из персонажей).
Из них считается среднестатистическая скорость заработка monster_cost:
avg_rate = sum_monster_cost / (last_time — first_time)

где
sum_monster_cost — сумма всех monster_cost из базы статистики
last_time — момент времени последнего события из базы (в секундах)
first_time — момент времени первого события из базы

Потом считается, какую долю суточного дропа положено выдать одному участнику данного боя:
drop_rate = monster_cost * 86400 / avg_rate

И наконец считается сумма дропа:
drop = typical_online * hourly_rate * active_players * drop_date

где
hourly_rate — норма заработка персонажа данного уровня в час
active_players — количество активных игроков данного уровня в игре (активных = заходивших хотя бы раз в месяц)
typical_online — сколько часов в среднем проводит персонаж данного уровня в игре в сутки

hourly_rate задаётся вручную администраторами (и может меняться, чтобы подстраиваться под игровую экономику)
active_players и typical_online измеряются автоматически.

----------
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:11
Вундервафля [14-VI]
Все сообщения
можно на пальцах: ходил я целый день в лесу, падало в среднем 1 серебро и 3 золота с перехода на 16лвл, а теперь под конец дня стало по 1-2 золота, и все, с элемов 14лвл. Это так формула работает? И главный вопрос что нужно чтоб дроп был такой как утром, пройти время или как
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:24
Прекрасная Маркиза [24-VI]
Все сообщения
Вундервафля
можно на пальцах: ходил я целый день в лесу, падало в среднем 1 серебро и 3 золота с перехода на 16лвл, а теперь под конец дня стало по 1-2 золота, и все, с элемов 14лвл. Это так формула работает? И главный вопрос что нужно чтоб дроп был такой как утром, пройти время или как
ты главного не уловил. есть суточная норма. вычерпали её получаете фигу.
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:26
Вундервафля [14-VI]
Все сообщения
Прекрасная Маркиза
ты главного не уловил. есть суточная норма. вычерпали её получаете фигу.
значит после полуночи снова будет так же? и кто первый встал того и тапки?
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:29
-vovka- [8-III]
Все сообщения
Вундервафля
значит после полуночи снова будет так же? и кто первый встал того и тапки?
хрень какаято
----------------------------------------------------
МАРКОВКА
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:30
Прекрасная Маркиза [24-VI]
Все сообщения
Вундервафля
значит после полуночи снова будет так же? и кто первый встал того и тапки?
Если я правильно поняла Бодума вчера, то нет конкретного рубежа, когда обновляется дроп. Статистика обновляется после каждого боя.С оглядкой на 100 боёв и на последние 24 часа. Ещё он вчера в чате говорил, что чтобы хорошо падало надо чтобы лес отдыхал. если там постоянно кт ото сидит и лупит дроп разжижается.
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 21:31
-vovka- [8-III]
Все сообщения
Прекрасная Маркиза
если там постоянно кт ото сидит и лупит дроп разжижается.
там всегда ктото сидит и лупит, не будет лес отдыхать никогда) статистика — фигня получается
----------------------------------------------------
МАРКОВКА
Ты не в игре
в начало написано 02 декабря 2013 в 23:14
slav4ik [17-VI]
Все сообщения
Все таки непонятно от чего зависит дроп в лесу, я вот например хожу по лесу мне ничего не падает а в это же время другому персу на одних и тех же по уровню элемах сыпят и сыпят металлы и этот другой перс еще и старше меня по уровню.
Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 04:54
Прекрасная Маркиза [24-VI]
Все сообщения
http://www.magiclands.ru/combat/0/nftr9?from=900
http://www.magiclands.ru/combat/0/u9d1s?from=1500
http://www.magiclands.ru/combat/0/7qhf7?from=1500
http://www.magiclands.ru/combat/0/ngomv?from=1000
http://www.magiclands.ru/combat/0/4qfpj?from=1100
http://www.magiclands.ru/combat/0/4gv0k?from=1200
http://www.magiclands.ru/combat/0/nawrs?from=1350
http://www.magiclands.ru/combat/0/fbgcj?from=1000
http://www.magiclands.ru/combat/0/zfrxy?from=1100
И всё же я дико извиняюсь. Где мать перемать дроп для 24 лвл? с последнего апдейта по лесы я его не видела. какая там статистика должна накопиться? кости 24 лвл. по логам видно что они полные. так где хоть что то? я который раз хожу ничего не получаю! ничегошеньки! а кто то в логах по 4 железа получает. что же это за дискриминация??!

Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 09:36
Вредик [12-IV]
Все сообщения
Diver
В соседнем топике была формула дропа, добавлю ее сюда.
У элементаля есть параметр monster_cost, который в условных единицах определяет силу этого монстра:
monster_cost = 1.2 ^ monster_level * (1 + number_of_minions)
где
monster_level — это уровень монстра (который пишется рядом)
number_of_minions — это количество миньонов (у скелетов и драконов)
При победе в лесном бою в базе данных регистрируется статистика, сколько единиц monster_cost завалили участники этого боя.
Потом берутся последние 100 записей из базы для точно такого же уровня команды (уровень команды = уровень старшего из персонажей).
Из них считается среднестатистическая скорость заработка monster_cost:
avg_rate = sum_monster_cost / (last_time — first_time)
где
sum_monster_cost — сумма всех monster_cost из базы статистики
last_time — момент времени последнего события из базы (в секундах)
first_time — момент времени первого события из базы
Потом считается, какую долю суточного дропа положено выдать одному участнику данного боя:
drop_rate = monster_cost * 86400 / avg_rate
И наконец считается сумма дропа:
drop = typical_online * hourly_rate * active_players * drop_date
где
hourly_rate — норма заработка персонажа данного уровня в час
active_players — количество активных игроков данного уровня в игре (активных = заходивших хотя бы раз в месяц)
typical_online — сколько часов в среднем проводит персонаж данного уровня в игре в сутки
hourly_rate задаётся вручную администраторами (и может меняться, чтобы подстраиваться под игровую экономику)
active_players и typical_online измеряются автоматически.
----------
Наполненность уже роли не играет? Не увидел ее в формуле. И, судя по формуле, с костей должно падать больше чем с небольшой кучки элемов, однако не падает. Почему так?
Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 10:19
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
Прекрасная Маркиза
ты главного не уловил. есть суточная норма. вычерпали её получаете фигу.
Это кто еще главного не уловил. Ничего вычерпать нельзя.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 10:19
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
Вундервафля
значит после полуночи снова будет так же? и кто первый встал того и тапки?
No.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 10:19
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
slav4ik
Все таки непонятно от чего зависит дроп в лесу, я вот например хожу по лесу мне ничего не падает а в это же время другому персу на одних и тех же по уровню элемах сыпят и сыпят металлы и этот другой перс еще и старше меня по уровню.
У каждого уровня своя статистика.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
в начало написано 03 декабря 2013 в 10:22
Diver [11-IV]
(адм) Все сообщения
Наполненность уже роли не играет? Не увидел ее в формуле.
Играет.
И, судя по формуле, с костей должно падать больше чем с небольшой кучки элемов, однако не падает. Почему так?
Да, должно падать больше.
----------------------------------------------------
Плохие люди полезны. Они помогают нам понять, что есть еще хуже.
Ты не в игре
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6