Войны за локации
Чтобы завоевать локацию, необходимо достать адонисовый воспламенитель, придти в нее и прочитать заклинание объявления войны за территорию. Ваши организации перейдут в состояние войны, и через сутки в этой локации состоится сражение, которое определит исход войны.
Объявить войну можно не любой организации:
- ниши вашей организации и организации, владеющей локацией, должны совпадать. Если одна из организаций сменит нишу после объявления войны, то сражение все равно состоится.
- невозможно объявить войну за не лесную локацию организации, у которой число не лесных локаций меньше, чем 50% от числа не лесных локаций агрессора. То есть достаточно крупная организация не может полностью разорить другую.
Устанавливается таймаут 7 суток с момента объявления войны за локацию до момента, когда в следующий раз эти же организации смогут сразиться за эту локацию. То есть, если защитники смогли отбить атаку, то в течение недели этот же захватчик не сможет напасть на эту локацию. Если же захватчики победили, то прежний хозяин не сможет объявить реванш менее, чем через 7 суток.
При объявлении войны все члены организации-защитника, которые имееют право сдвигать время сражения, получат магограмму, в которой будет указано, что началась война. Организация-защитник в течение 9 часов может передвинуть время сражения на любое время, но не больше, чем на 6 часов вперед или назад. После того, как время будет выбрано, все члены каждой из организаций получат магограмму с указанием точного времени сражения.
С момента объявления войны и до окончания генерального сражения локация считается спорной территорией. В это время на ней невозможно уничтожать здания, а также невозможно нанимать часовых.
За час до назначенного срока в локации объявляется военное положение. В это время в локации запрещаются нападения и сбор растений. В течение этого часа команды захватчика и защитника должны собраться в локации. Захватчики занимают места в самой локации, а защитники — в башнях. Если в локации нет башен, то защитить локацию будет невозможно. Когда начнется бой, все персонажи будут втянуты в него на соответствующие стороны. Если победит захватчик, то локация перейдет в его собственность. Если победит защитник, или в случае ничьей, локация останется у прежних владельцев. В бой за локацию запрещено вмешиваться и втягивать других персонажей.
В бою за локацию могут участвовать только члены нападающей и защищающейся организаций. Посторониие вмешаться не смогут. Кроме этого, есть и другое ограничение — в момент объявления войны составы организаций фиксируются, и даже, если в организацию вступят новые персонажи, то они не смогут принять участие в бою. Если после объявления войны персонаж покинет организацию, то он также будет вычеркнут и из списка участников — возвращение в организацию не даст ему права сражаться в бою за локацию.
По ходу боя за локацию, у защищающейся организации есть преимущество — на защитников распространяется броня здания. У Сторожевой Башни есть бонус — стихийная защита +10. Все защитники, находящиеся в башне, автоматически получают этот бонус.
Если побеждает команда захватчиков, то она автоматически грабит всех защитников, включая все башни и хранилища в локации.
Захватив локацию, новым владельцам прежде всего надо отремонтировать здания. После захвата локации башни получают 2 очка повреждения, а остальные здания — по 1 очку. Когда у здания накапливается 3 очка повреждения, оно уничтожается. Ремонт 1 единицы повреждения стоит 30% затрат на постройку такого же нового здания. Ремонт 2 единиц — 60%. Округление числа требуемых для ремонта компонентов идет в большую сторону.
Если после ограбления в локации не осталось башен, то все остальные строения работают, как обычно, но новые нельзя строить до тех пор, пока не будет построена башня. Если после боя за локацию окажется, что уничтожены все здания, то локация, тем не менее, останется в собственности организации-захватчика. Никто не сможет строиться на ней, не захватив ее.
Все часовые, которые были наняты в башнях локации, после захвата переходят под контроль захватчиков. История их побед и поражений не сбрасывается. Если у часового было много поражений с момента выплаты последнего жалования, то на захватчиков ложится обязанность в конце месяца оплатить им повышенное жалование.
Исключения и специальные локации
Войны за Грибную Поляну, Заболоченную Рощу, Трущобы, Пыточную ДжастПлейна и Площадь Привратников проходят по схеме, отличающейся от обычных войн. Во-первых, интервал между объявлением войны и началом генерального сражения всего 15 минут, причём время сражения перенести невозможно. Во-вторых, для объявления этой войны не нужен адонисовый воспламенитель. В-третьих, проверки по нишам и соотношению числа локаций не производятся. И, наконец, после генерального сражения не ломаются здания на локации и не грабится никто из участников захвата.
Войны за Площадь Привратников, помимо вышесказанного, можно объявлять каждый день, и они имеют следующие особенности:
- объявить войну за эту локацию можно только в течение определённого часа, который анонсируется в полночь. Если на момент анонса за локацию уже объявлена война, то новый час не назначается;
- объявить войну может только организация из фракции, противоположной фракции нынешнего владельца локации. То есть, Север может объявить войну только Югу, а Юг — только Северу;
- за каждую из сторон может принять участие максимум 10 персонажей. Если на войну приходит более 10 персонажей, то будут выбраны 10 случайных, которые попадут в бой;
Если война объявляется за локацию в лесу и в ней нет оплаченных часовых, то локация переходит к захватчикам немедленно. Все здания при этом сохраняются.
Наказания за сливы войн
1. Порядок рассмотрения жалоб.
1.1. Рассматриваются жалобы только на сливы войн за славу и за локации.
1.2. Жалобы рассматриваются сотрудниками администрации проекта.
1.3. В случае принятия оправдательного решения, заявитель штрафуется на сумму 5000 жуков.
2. Наказания за слив войны.
2.1. Наказанная организация получает "Проклятье бесславности".
2.2. "Проклятье бесславности" включает в себя следующие ограничения:
- организация не может пользоваться бонусами за славу и кубки;
- организация не может захватывать пустые локации.
2.3. Проклятье распространяется на всех членов организации. При выходе из организации до снятия наказания, персонаж получает индивидуальное проклятие бесславности и должен будет снимать его в новой организации по стандартным условиям.
2.4. Проклятье бесславности снимается после 3 побед в войнах за славу и/или войнах за локации. При наличии нескольких наказаний, количество необходимых побед увеличивается.
2.5. Проклятье бесславности с клана 1 уровня или индивидуальное с игрока можно снять, оплатив соответствующий штраф. Сумма штрафа рассчитывается исходя из числа необходимых побед. Снять проклятье с клана 2 и более высоких уровней невозможно.
3. Основание для принятия решений о сливе:
- Неявка на генеральное сражение в войне за славу более половины состава клана;
- Неявка на бой за локацию значительного числа защитников, при условии что у клана нет других генеральных сражений в это же время или иных оправдывающих условий (все случаи рассматриваются в индивидуальном порядке);
- Отсутствие на локации, за которую объявлена война, башни, при условии владения данной локацией более 3 календарных суток.
- Сливы боев в партизанской войне;
- Организация боев с заранее оговоренным форматом и исходом.
3.1. Автоматические наказания:
- Проигрыш партизанской войны менее чем за 12 часов - автоматическое наказание по п.2
- Если на генеральном сражении присутствует игрок с коэффициентом экипированности менее 70%, то при поражении он с большой вероятностью получит травму на каждый слот без экипировки. Время травмы - 12 часов онлайна.
3.2. Участники сливного боя.
- Участниками сливного боя считаются все без исключения члены наказываемого клана
- В случае установления фактов договоренности между кланами-участниками войны, могут быть наказаны как проигравший, так и победивший кланы.