Все умения внутри сервера считаются в условных единицах. Когда умение показывается игроку, оно предварительно умножается на коэффициент, и от него берется целая часть.
Магия. За каждую единицу урона в бою персонаж получает 1 условную единицу магии. Коэффициент — 1/50
Собирательство. После сбора растения дается столько условных единиц, сколько оно стоит в жуках. Коэффициент — 1/20
Горное дело. После добычи минерала дается столько условных единиц, сколько он стоит в жуках. Коэффициент — 1/20
Алхимия, ювелирное дело и ремесленное дело. После выполнения рецепта к опыту прибавляется разница в цене между результатом и компонентами, выраженная в жуках. Коэффициент — 1/20
Материальная магия. У каждой вещи есть параметр, определяющий, сколько очков материальной магии дается за победу с этой вещью. В библиотеке показываются эти характеристики вещей. Коэффициент — 1/10
Строительство. У каждого здания есть параметр, определяющий, сколько за него дается очков строительства. Значения этого параметра приведены в библиотеке. Коэффициент — 1
Магия времени. У каждого заклинания времени есть параметр, определяющий, сколько за каждое использование дается очков магии времени. У заклинаний "Вихрь времени", "Воронка замедления", "Сгусток времени" и "Поток времени" этот параметр — 1. Коэффициент — 1/10
Земледелие. У каждого растения, которое можно посадить, есть параметр, определяющий, сколько за каждое использование дается очков земледелия. У линарии и эринджиума этот параметр — 1. Коэффициент — 1/5
Ментальная магия. Заклинание "Дезориентация" добавляет 1 очко за каждое сорванное заклинание. Заклинание "Братоубийство" добавляет 2 очка при успешном изменении цели заклинания. Коэффициент — 1.
Магия крови. Заклинание "Магический кокон" добавляет 1 очко за каждую отнятую у противника единицу жизни. Заклинания "Зов крови" и "Река крови" добавляют по 2 очка за каждую отнятую единицу жизни. Коэффициент — 1/250.