- У каждой организации есть два параметра — "Слава" и "Кубки". Изначально они равны 0. Чем больше славы у организации, тем более сильной она считается.
- Одна организация (агрессор) может объявить войну другой (защитнику), если слава агрессора не превышает славу защитника более, чем в 3 раза. Если у организации 0 славы, то при этой проверке считается, что у неё 1 слава.
- После создания организации она получает иммунитет на 7 суток к объявлению ей войн за славу. Если же организация сама проявляет агрессию, то иммунитет отменяется.
- Организация может объявить войну за славу только организации из той же ниши. Однако, если война уже объявлена, то даже после изменения ниш организаций она не прекращается.
- Если организация изменила свою нишу, то в течение суток с этого момента кланы из прежней ниши всё же могут объявить ей войну за славу.
- Объявить войну можно только организации, у которой хотя бы один член онлайн.
- В течение 3 часов после объявления войны уполномоченные члены организации-защитника могут выбрать вид войны — партизанская или с генеральным сражением.
- Если у защитника на момент объявления войны либо на момент выбора типа сражения уже было 3 партизанские войны, то можно выбрать только генеральное сражение.
- Если в течение 3 часов выбор не был сделан, то автоматически выбирается партизанская война. Если автоматически выбрать партизанскую войну невозможно из-за предыдущего пункта, то будет автоматически выбрано генеральное сражение.
- Участниками боев за славу в войне могут быть только персонажи, которые находились в организациях-участниках войны на момент её начала. Если персонаж покинет организацию после начала войны, то он лишается возможности принимать в ней активное участие. Даже если он вернётся, то всё равно не сможет участвовать в боях.
- Ограбления в боях за славу возможны, только если совпадают ниши участвующих организаций.
- Победитель в войне получает славу:
- если слава победителя превосходит славу побеждённого более, чем вдвое, то выдаётся 1 очко;
- если слава победителя не настолько большая, то в зависимости от текущего значения славы победителя выдаётся разное количество славы: если у победителя менее 10 славы, то выдаётся 1 очко; если от 10 до 19 включительно, то 5 очков; если 20 очков или больше — 10 очков;
- Все члены проигравшей организации получают на сутки онлайна проклятие на -50% к скорости перемещения. Если война велась по партизанским правилам и закочилась менее, чем за 18 часов, то проигравшая организация получает усиленное проклятие: -88% к скорости перемещения на 5 суток онлайна и -75% ко всей мирной деятельности на 5 суток онлайна.
- Когда победителю добавляется слава, ему же добавляется точно такое же количество кубков.
- Разница между славой и кубками заключается в том, что кубки могут уходить в минус, и их можно тратить.
- Кубки тратятся на различные улучшения организаций, которые нельзя получить никаким другим путём.
- Раз в неделю в полночь с воскресенья на понедельник все организации, имеющие славу, теряют по 2 очка. Если за последнюю неделю никто из членов организации не появлялся в онлайне, то слава может упасть до нуля, а если кто-то заходил, то ниже 10 очков славы не упадёт.
Партизанские войны
- Если объявлена партизанская война, то любое нападение члена одной организации на члена другой автоматически начинает военное сражение.
- В военное сражение могут вмешаться (и быть втянутыми) только участники данной войны.
- Есть одно исключение — на персонажа, который вступил в организацию после начала войны, напасть можно, и это нападение станет боем за славу. Однако сам этот персонаж не сможет ни начать бой за славу, ни вмешаться в уже идущий бой за славу.
- Бои за славу всегда начинаются только явным нападением одного участника войны на своего противника. Бои на арене, в гроте, в турнирах, с монстрами и т.д. не являются боями за славу. Если бой начат не как бой за славу, то никаким образом он не может превратиться в бой за славу. Если бой был признан боем за славу, то в его названии будет написано: "Бой за славу".
- Изоляция военных сражений запрещена.
- Если в течение 7 суток не было ни одного боя, то организация, проявлявшая большую активность на красных локациях, получит техническое очко. Активность определяется следующим образом:
- Активность = время_проведённое_организацией_в_онлайне_на_красных * количество_регионов_в_которых_было_проведено_не_менее_5_часов_любым_из_персонажей
- Время, проведённое организацией, считаем не отдельно по каждому персонажу, а считаем все интервалы времени, когда хотя бы один член клана был в онлайне на красной локе. То есть, максимально у клана может быть 72 часов.
- Количество регионов — это показатель, насколько организация была доступна для поимки. То есть, если отсидеться все 72 часа в лесу, то он будет равен 1. А если кто-то из членов организации пробыл 5 часов в Трилистнике, кто-то 5 часов в Армаполисе, кто-то 5 часов в Торговой Зоне, кто-то 5 часов в Пещерах Трилистника, 5 часов в Обители Юности и 5 часов на Зеленом Острове, то коэффициент будет 6.
- Через 3 месяца война отменяется автоматически без выдачи славы и кубков, если за это время ни одна из сторон не одержала 10 побед.
- Война заканчивается, когда одна из сторон одерживает 10 побед. Ничьих в партизанских войнах быть не может.
Войны с генеральным сражением
- Когда защитники выбирают войну с генеральным сражением, они обязательно указывают его время.
- Минимальное время — 18 часов с момента объявления войны, максимальное — 30 часов.
- Генеральное сражение проходит на локации Поле Великих Сражений в Торговой Зоне. Нападения на этой локации запрещены.
- На Поле одновременно может проходить только одно генеральное сражение. Если в момент начала генерального сражения предыдущее ещё не закончилось, то до окончания предыдущего новое не начнётся. Все участники следующего боя должны стоять в локации и ждать начала.
- Если одна из сторон не является на генеральное сражение, то она получает техническое поражение. Если обе стороны не явились, то засчитывается ничья — война прекращается без передачи славы.
- В генеральные сражения вмешательства невозможны.
- Если на момент начала генерального сражения кто-либо из участников занят в другом бою, то он считается неявившимся и в бой не попадает.
- Если на одно время назначено несколько генеральных сражений, порядок их начала не определён.
- Назначая время генерального сражения, организация-защитник должна учитывать возможность коллизий по времени и, возможно, переводить часть войн на партизанский режим.
- Победитель в генеральном сражении считается победителем в войне за славу.
- Если в генеральном сражении получилась ничья, то война за славу прекращается, и слава не передаётся.
Отказ от славы
- Если у организации было отрицательное количество кубков, то оно также становится нулевым.
- Организация, которая имеет 10 очков славы или более, может отказаться от славы и кубков.
- При отказе слава и кубки обнуляются, а также отменяются все услуги, купленные за кубки.
- Следующий раз можно будет отказаться от славы только через 6 месяцев.
Эта возможность позволяет организации, достигшей определённых успехов в войнах за славу, пройти свой путь к вершинам славы заново и, возможно, перераспределить кубки на другие услуги.
Наказания за сливы войн
1. Порядок рассмотрения жалоб.
1.1. Рассматриваются жалобы только на сливы войн за славу и за локации.
1.2. Жалобы рассматриваются сотрудниками администрации проекта.
1.3. В случае принятия оправдательного решения, заявитель штрафуется на сумму 5000 жуков.
2. Наказания за слив войны.
2.1. Наказанная организация получает "Проклятие бесславности".
2.2. "Проклятие бесславности" включает в себя следующие ограничения:
- организация не может пользоваться бонусами за славу и кубки;
- организация не может захватывать пустые локации.
2.3. Проклятие распространяется на всех членов организации. При выходе из организации до снятия наказания, персонаж получает индивидуальное проклятие бесславности и должен будет снимать его в новой организации по стандартным условиям.
2.4. Проклятие бесславности снимается после 3 побед в войнах за славу и/или войнах за локации. При наличии нескольких наказаний, количество необходимых побед увеличивается.
2.5. Проклятие бесславности с клана 1 уровня или индивидуальное с игрока можно снять, оплатив соответствующий штраф. Сумма штрафа рассчитывается исходя из числа необходимых побед. Снять проклятие с клана 2 и более высоких уровней невозможно.
3. Основание для принятия решений о сливе:
- Неявка на генеральное сражение в войне за славу более половины состава клана;
- Неявка на бой за локацию значительного числа защитников, при условии что у клана нет других генеральных сражений в это же время (все случаи рассматриваются в индивидуальном порядке);
- Отсутствие на локации, за которую объявлена война, башни, при условии владения данной локацией более 3 календарных суток.
- Сливы боев в партизанской войне;
- Организация боев с заранее оговоренным форматом и исходом.
3.1. Автоматические наказания:
- Проигрыш партизанской войны менее чем за 12 часов - автоматическое наказание по п.2
- Если на генеральном сражении присутствует игрок с коэффициентом экипированности менее 70%, то при поражении он с большой вероятностью получит травму на каждый слот без экипировки. Время травмы - 12 часа онлайна.
3.2. Участники сливного боя.
- Участниками сливного боя считаются все без исключения члены наказываемого клана
- В случае установления фактов договоренности между кланами-участниками войны, могут быть наказаны как проигравший, так и победивший кланы.
|
|