Разделы / Войны за славу
  1. У каждой организации есть два параметра — "Слава" и "Кубки". Изначально они равны 0. Чем больше славы у организации, тем более сильной она считается.
  2. Одна организация (агрессор) может объявить войну другой (защитнику), если слава агрессора не превышает славу защитника более, чем в 3 раза. Если у организации 0 славы, то при этой проверке считается, что у неё 1 слава.
  3. После создания организации она получает иммунитет на 7 суток к объявлению ей войн за славу. Если же организация сама проявляет агрессию, то иммунитет отменяется.
  4. Организация может объявить войну за славу только организации из той же ниши. Однако, если война уже объявлена, то даже после изменения ниш организаций она не прекращается.
  5. Если организация изменила свою нишу, то в течение суток с этого момента кланы из прежней ниши всё же могут объявить ей войну за славу.
  6. Объявить войну можно только организации, у которой хотя бы один член онлайн.
  7. В течение 3 часов после объявления войны уполномоченные члены организации-защитника могут выбрать вид войны — партизанская или с генеральным сражением.
  8. Если у защитника на момент объявления войны либо на момент выбора типа сражения уже было 3 партизанские войны, то можно выбрать только генеральное сражение.
  9. Если в течение 3 часов выбор не был сделан, то автоматически выбирается партизанская война. Если автоматически выбрать партизанскую войну невозможно из-за предыдущего пункта, то будет автоматически выбрано генеральное сражение.
  10. Участниками боев за славу в войне могут быть только персонажи, которые находились в организациях-участниках войны на момент её начала. Если персонаж покинет организацию после начала войны, то он лишается возможности принимать в ней активное участие. Даже если он вернётся, то всё равно не сможет участвовать в боях.
  11. Ограбления в боях за славу возможны, только если совпадают ниши участвующих организаций.
  12. Победитель в войне получает славу:
    • если слава победителя превосходит славу побеждённого более, чем вдвое, то выдаётся 1 очко;
    • если слава победителя не настолько большая, то в зависимости от текущего значения славы победителя выдаётся разное количество славы: если у победителя менее 10 славы, то выдаётся 1 очко; если от 10 до 19 включительно, то 5 очков; если 20 очков или больше — 10 очков;
  13. Все члены проигравшей организации получают на сутки онлайна проклятие на -50% к скорости перемещения. Если война велась по партизанским правилам и закочилась менее, чем за 18 часов, то проигравшая организация получает усиленное проклятие: -88% к скорости перемещения на 5 суток онлайна и -75% ко всей мирной деятельности на 5 суток онлайна.
  14. Когда победителю добавляется слава, ему же добавляется точно такое же количество кубков.
  15. Разница между славой и кубками заключается в том, что кубки могут уходить в минус, и их можно тратить.
  16. Кубки тратятся на различные улучшения организаций, которые нельзя получить никаким другим путём.
  17. Раз в неделю в полночь с воскресенья на понедельник все организации, имеющие славу, теряют по 2 очка. Если за последнюю неделю никто из членов организации не появлялся в онлайне, то слава может упасть до нуля, а если кто-то заходил, то ниже 10 очков славы не упадёт.

Партизанские войны

  1. Если объявлена партизанская война, то любое нападение члена одной организации на члена другой автоматически начинает военное сражение.
  2. В военное сражение могут вмешаться (и быть втянутыми) только участники данной войны.
  3. Есть одно исключение — на персонажа, который вступил в организацию после начала войны, напасть можно, и это нападение станет боем за славу. Однако сам этот персонаж не сможет ни начать бой за славу, ни вмешаться в уже идущий бой за славу.
  4. Бои за славу всегда начинаются только явным нападением одного участника войны на своего противника. Бои на арене, в гроте, в турнирах, с монстрами и т.д. не являются боями за славу. Если бой начат не как бой за славу, то никаким образом он не может превратиться в бой за славу. Если бой был признан боем за славу, то в его названии будет написано: "Бой за славу".
  5. Изоляция военных сражений запрещена.
  6. Если в течение 7 суток не было ни одного боя, то организация, проявлявшая большую активность на красных локациях, получит техническое очко. Активность определяется следующим образом:
    1. Активность = время_проведённое_организацией_в_онлайне_на_красных * количество_регионов_в_которых_было_проведено_не_менее_5_часов_любым_из_персонажей
    2. Время, проведённое организацией, считаем не отдельно по каждому персонажу, а считаем все интервалы времени, когда хотя бы один член клана был в онлайне на красной локе. То есть, максимально у клана может быть 72 часов.
    3. Количество регионов — это показатель, насколько организация была доступна для поимки. То есть, если отсидеться все 72 часа в лесу, то он будет равен 1. А если кто-то из членов организации пробыл 5 часов в Трилистнике, кто-то 5 часов в Армаполисе, кто-то 5 часов в Торговой Зоне, кто-то 5 часов в Пещерах Трилистника, 5 часов в Обители Юности и 5 часов на Зеленом Острове, то коэффициент будет 6.
  7. Через 3 месяца война отменяется автоматически без выдачи славы и кубков, если за это время ни одна из сторон не одержала 10 побед.
  8. Война заканчивается, когда одна из сторон одерживает 10 побед. Ничьих в партизанских войнах быть не может.

Войны с генеральным сражением

  1. Когда защитники выбирают войну с генеральным сражением, они обязательно указывают его время.
  2. Минимальное время — 18 часов с момента объявления войны, максимальное — 30 часов.
  3. Генеральное сражение проходит на локации Поле Великих Сражений в Торговой Зоне. Нападения на этой локации запрещены.
  4. На Поле одновременно может проходить только одно генеральное сражение. Если в момент начала генерального сражения предыдущее ещё не закончилось, то до окончания предыдущего новое не начнётся. Все участники следующего боя должны стоять в локации и ждать начала.
  5. Если одна из сторон не является на генеральное сражение, то она получает техническое поражение. Если обе стороны не явились, то засчитывается ничья — война прекращается без передачи славы.
  6. В генеральные сражения вмешательства невозможны.
  7. Если на момент начала генерального сражения кто-либо из участников занят в другом бою, то он считается неявившимся и в бой не попадает.
  8. Если на одно время назначено несколько генеральных сражений, порядок их начала не определён.
  9. Назначая время генерального сражения, организация-защитник должна учитывать возможность коллизий по времени и, возможно, переводить часть войн на партизанский режим.
  10. Победитель в генеральном сражении считается победителем в войне за славу.
  11. Если в генеральном сражении получилась ничья, то война за славу прекращается, и слава не передаётся.

Отказ от славы

  1. Если у организации было отрицательное количество кубков, то оно также становится нулевым.
  2. Организация, которая имеет 10 очков славы или более, может отказаться от славы и кубков.
  3. При отказе слава и кубки обнуляются, а также отменяются все услуги, купленные за кубки.
  4. Следующий раз можно будет отказаться от славы только через 6 месяцев.

Эта возможность позволяет организации, достигшей определённых успехов в войнах за славу, пройти свой путь к вершинам славы заново и, возможно, перераспределить кубки на другие услуги.

Наказания за сливы войн

1. Порядок рассмотрения жалоб.

1.1. Рассматриваются жалобы только на сливы войн за славу и за локации.

1.2. Жалобы рассматриваются сотрудниками администрации проекта.

1.3. В случае принятия оправдательного решения, заявитель штрафуется на сумму 5000 жуков.

2. Наказания за слив войны.

2.1. Наказанная организация получает "Проклятие бесславности".

2.2. "Проклятие бесславности" включает в себя следующие ограничения:

  • организация не может пользоваться бонусами за славу и кубки;
  • организация не может захватывать пустые локации.

2.3. Проклятие распространяется на всех членов организации. При выходе из организации до снятия наказания, персонаж получает индивидуальное проклятие бесславности и должен будет снимать его в новой организации по стандартным условиям.

2.4. Проклятие бесславности снимается после 3 побед в войнах за славу и/или войнах за локации. При наличии нескольких наказаний, количество необходимых побед увеличивается.

2.5. Проклятие бесславности с клана 1 уровня или индивидуальное с игрока можно снять, оплатив соответствующий штраф. Сумма штрафа рассчитывается исходя из числа необходимых побед. Снять проклятие с клана 2 и более высоких уровней невозможно.

3. Основание для принятия решений о сливе:

  • Неявка на генеральное сражение в войне за славу более половины состава клана;
  • Неявка на бой за локацию значительного числа защитников, при условии что у клана нет других генеральных сражений в это же время (все случаи рассматриваются в индивидуальном порядке);
  • Отсутствие на локации, за которую объявлена война, башни, при условии владения данной локацией более 3 календарных суток.
  • Сливы боев в партизанской войне;
  • Организация боев с заранее оговоренным форматом и исходом.

3.1. Автоматические наказания:

  • Проигрыш партизанской войны менее чем за 12 часов - автоматическое наказание по п.2
  • Если на генеральном сражении присутствует игрок с коэффициентом экипированности менее 70%, то при поражении он с большой вероятностью получит травму на каждый слот без экипировки. Время травмы - 12 часа онлайна.

3.2. Участники сливного боя.

  • Участниками сливного боя считаются все без исключения члены наказываемого клана
  • В случае установления фактов договоренности между кланами-участниками войны, могут быть наказаны как проигравший, так и победивший кланы.
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru www.webmoney.ru