Правила леса
- Лес представляет собой бесконечное число локаций.
- Вход в лес происходит в одной точке - через локацию входа ("центр леса").
- Локации леса расположены в клетках, каждая из которых имеет свои координаты.
- Центр леса имеет координаты 0, 0. Первая координата показывает положение локации по оси X, вторая — по Y.

- Локации связаны между собой случайно сгенерированным лабиринтом.
- Лес не является инстансом, то есть, его копии для разных групп бойцов НЕ создаются — все играют на одном пространстве.
Лесные монстры
- Переходы между локациями охраняются элементалями, которые автоматически нападают при приближении к переходу.
- В случае победы над элементалями автоматически происходит переход.
- Если элементаль уже в бою, то он втягивает вместо нападения. Если бой изолирован, то элементаль начинает второй бой со своим участием.
- При поражении от монстра персонаж попадает на лесное кладбище, из которого есть выход на ту же локацию, через которую производится вход в лес.
- На кладбище, перед входом в лес и в центральной локации леса нападения запрещены.
- После боя с монстром (как победного, так и проигранного) есть шанс получить проклятие от монстра. Проклятия даются на определённое время. Если персонаж уходит в астрал, то действие проклятия приостанавливается.
- Чем больше разница между персонажем и монстром, тем больше вероятность получить проклятие.
- Персонажи, находящиеся под действием заклинания "Впасть в детство", не получают проклятий вообще.
- Меньше всего вероятность получить проклятие с элементалей. С костей — ещё больше, с драконов — ещё больше.
- Характеристики монстров постоянны. То есть, вы можете запоминать для себя, какие монстры убиваются легко и какой магией, а каких лучше обходить стороной.
Выпадение предметов в лесу
- При победе над монстром из него может выпасть экипировка, растения, эликсиры и другие предметы, которые можно будет продать или использовать. Кроме того, из сильных монстров может выпасть экипировка с особенными характеристиками, различные амулеты и руны, которые не продаются в магазинах. Чем дальше от центра леса, тем более разнообразный и дорогой лут будет выпадать.
- Из монстра лут падает неравномерно. Первый раз его выпадает много. После первого раза количество уменьшается в 2 раза, и выпадает совсем мало. Если над монстром не одерживают побед в течение недели, то количество лута у него плавно восстанавливается до изначального количества.
- Часть полученного в лесу лута можно продать в Ломбард, который находится в центре леса, часть можно использовать в бою, часть — переработать и продать в торговую лавку на Торговой площади.
- Самые сильные монстры — драконы. Из них выпадает самая зачарованная экипировка.
- Распределение вероятности выпадения разных предметов из каждого монстра постоянно. То есть, вы можете запоминать для себя, из каких монстров чаще всего выпадают полезные для вас предметы.
- Распределение вероятности выпадения предметов в бою победителям боя пропорционально их затратам в данном бою. То есть, тот, кто больше потратил ресурсов, будет претендовать на большую часть добычи.
Особенности лесных локаций
- Большинство локаций в лесу являются проходными. Они ничем не отличаются, и на них можно просто убивать монстров и получать лут.
- Есть локации, в которых самопроизвольно растут какие-то растения. Начиная с адониса, и заканчивая грибами. На некоторых локациях растения растут в больших количествах, на некоторых — в маленьких. Чем дальше от центра леса, тем больше доступных растений.
- Есть локации, которые можно захватить, построив там башню. В захваченной локации, как и вне территории леса, можно строить домики, склады, магазины. Перед первым захватом локацию необходимо переименовать. Стоимость переименования — 5 алмазов.
- Есть локации, в которых после захвата можно сажать определённые растения. Чем дальше от центра леса, тем больше доступных для посадки растений.
- В некоторых локациях стоят небольшие магазинчики, в которых продаются случайные предметы — от стихийных соков до порошков из грибов. В большинстве магазинов все цены в алмазах, но кое-где есть и магазины за жуки. Чем дальше от центра леса, тем шире ассортимент. Ассортимент магазинов постоянный. То есть, вы можете запоминать для себя, в каких магазинах что продаётся, и планировать свой маршрут с учётом того, что по дороге можно чего-то купить.
- Если в башне есть хотя бы один часовой, то в случаях, когда часовые вступают в бой, за них вступят в бой и все элементали, находящиеся в локации.
Получение умений в лесу
- У каждого монстра в лесу есть уровень, который пишется над его изображением.
- При победе над монстром, уровень которого больше или равен вашему, вы будете получать материальную магию, а также все прочие умения, которые вы использовали в бою.
- При победе над монстром, уровень которого меньше вашего, вы не будете получать материальную магию, а все остальные умения будут получаться гораздо медленнее.
- Если победила команда персонажей с разными уровнями, то для каждого из участников боя коэффициент получения опыта свой. Чем выше уровень персонажа, тем меньше опыта он получит. Персонажи, уровень которых выше, чем уровень монстров, получают все 100% опыта. В команде монстров уровнем считается уровень самого старшего монстра.
- Опыт за монстра выдается неравномерно. Первый раз его дается много. После первого раза количество уменьшается в 2 раза, и дается совсем мало. Если над монстром не одерживают побед в течение недели, то количество выдаваемого за него опыта плавно восстанавливается до изначального количества.
- В первых 10 боях за календарные сутки опыт получается нормальный, а далее — уменьшенный в 10 раз.
- Если вы хотите качаться в лесу, бейтесь с монстрами, которые равны вам по уровню, или превосходят вас. Старайтесь выбирать пути, по которым давно никто не ходил.
Смешивание эфиров
- Эмоции, выпадающие из элементалей, имеют срок годности 7 суток. После этого они портятся и пропадают.
- Пока эмоции не испортились, из них можно смешать какой-либо эфир. Четыре эмоции смешиваются в произвольной комбинации.
- После смешивания рецепта вы получите изготовленный эфир.
- У каждого эфира есть свои случайные характеристики. При использовании эфира эти характеристики переходят на персонажа, а эфир исчезает. У эфира может быть множество эффектов — начиная с увеличения жизни на время, и заканчивая утроением урона, наносимого магией хаоса, и ускорением чтения заклинаний на несколько секунд.
- Если вам понравится рецепт, запомните его. Если вы повторно смешаете ту же комбинацию эмоций, то получите точно такой же эфир.
- Но будьте внимательны. Рецепт действует только 30 раз (счётчик общий на всех персонажей). После того, как рецепт смешан 30 раз, он перестанет работать — при следующей попытке смешать те же эмоции, у вас получится уже новый эфир. Как только вы получили интересный рецепт, постарайтесь изготовить как можно быстрее все доступные экземпляры, чтобы никто другой вас не опередил. Счётчик оставшихся раз, сколько можно приготовить этот рецепт, пишется после каждой переработки.
- Рецепты эфиров хранятся не вечно. Через 6 недель после первого смешивания он уничтожается. И в дальнейшем, если смешивать тот же рецепт, то получится уже новый эфир.
- Эфиры различаются по цветам. Синий самый дешёвый, зелёный подороже, жёлтый ещё дороже. Самый дорогой — красный. Цена условна. Реальная сила эфира определяется его характеристиками.
- После того, как вы получили рецепт хорошего эфира, держите его в тайне, чтобы никто, кроме вас, не смог его готовить.
Полезные мелочи для леса
- Магильники в лесу не работают. Для удобства навигации рекомендуем приобрести Магический компас (доступен через кнопку платных услуг). С его помощью вы всегда сможете видеть, какие координаты имеет локация, в которой вы находитесь.
- При поражении в лесу на локациях на расстоянии меньше 35 от центра вы теряете 20% инвентаря. На локациях на расстоянии 35 от центра и дальше инвентарь при поражении не теряется, но вы попадёте на кладбище Трилистника или Армаполиса, и потеряете весь металл, который был у вас в инвентаре. Чтобы безопасно выйти из леса, не потеряв, возможно, ценный лут, можете воспользоваться Свитком выхода из леса, который продаётся в Ломбарде в центре леса, или порталами организаций, которые они ставят на захваченных в лесу локациях.
- Чтобы при последующих походах в лес не приходилось заново проходить локации с простыми монстрами, воспользуйтесь Якорем и Прыжком. Они продаются в Ломбарде в центре леса. Якорь позволяет "сохраниться" во время долгого похода в какой-либо локации леса, а затем при помощи Прыжка можно попасть в то же самое место. Обратите внимание, что прыжок возможен только в направлении от центра леса, то есть вынести ресурсы с его помощью из леса невозможно.
|
|