Разделы / Боевая система

Боевая система Магических Земель

Время в бою измеряется в боевых секундах. Они не имеют ничего общего с секундами реального времени. Боевые секунды — это условные единицы, которые определяют очерёдность чтения заклинаний участниками боя. Время указывается в формате мм:сс. В одной минуте ровно 60 секунд, как и в реальном мире. Отсчёт времени в каждом бою начинается с 0:00.

Время каждого события показывается в логе боя:

0:00Актиния читает заклятие отклонения магии до 0:20
0:10Bodum метнул чистую ярость в Актиния -108 [0/80]
0:10Актиния погибла
0:10Bodum повысил умения: Магия +2
0:10Бой окончен. Bodum одержал победу над Актиния

Ход боя и очерёдность чтения заклинаний

В начале боя (в момент времени 0:00) у всех участников боя появляется интерфейс выбора заклинания. Пока есть хотя бы один участник, который не выбрал заклинание, часы в бою показывают 0:00. Когда все выбрали заклинания, часы запускаются, а заклинания начинают действовать. У каждого заклинания есть параметр "Чтение заклинания: N сек". Он определяет длительность заклинания. Когда одно заклинание будет прочитано, маг сможет начать чтение следующего. К примеру, если первым заклинанием (в 0:00) маг читает "Огненную стену" (оно читается за 5 секунд), то в момент времени 0:05 у мага снова появится интерфейс выбора заклинания.

Очерёдность чтения заклинаний в бою определяется длительностью тех заклинаний, которые читают его участники. В момент, когда заканчивается предыдущее заклинание участника, он получает право хода, и сразу начинает читать следующее. Таким образом, если один участник читает короткие по времени заклинания, а другой — долгие, то первый участник будет получать право хода чаще, чем второй.

Виды и действие заклинаний

Атакующие заклинания.

На младших уровнях тебе доступны только простые стихийные заклинания — Волна жара, Чистая волна и Снежный вихрь. Каждое из них относится к определенной стихии (огонь, вода или холод), определяющей какую защиту это заклинание сможет пробить, а какую нет.

У каждого заклинания есть два параметра — время чтения, которое определяет через сколько боевых секунд ты нанесешь противнику урон, и наносимый урон, который показывает сколько единиц жизни заклинание отнимет у противника.

Защитные заклинания.

Защитные заклинания также относятся к разным стихиям. Каждое из них защищает от двух стихий одновременно, и пробивается только одной.

У защитного заклинания есть следующие параметры:

Время чтения — определяет через сколько боевых секунд вокруг тебя будет установлен щит

Время действия — определяет сколько боевых секунд щит будет действовать

Поглощает урон — показывает, на сколько единиц снизится урон атакующего заклинания противника

Не забывай, что каждое заклинание защищает от двух стихий сразу — если два противника атакуют тебя одновременно огнем и холодом, то огненная стена защитит сразу от обоих заклинаний.

Защита никогда не может поглотить урон полностью — хотя бы одна единица урона всегда пройдёт через защиту. Одно защитное заклинание может поглотить и несколько ударов, если ему хватит ёмкости. Маг может прочитать и несколько защитных заклинаний — тогда их действие складывается.

Время чтения некоторых заклинаний будет меняться по мере того, как ты развиваешь свои умения. При получении нового уровня в каком-либо боевом умении, заглядывай в описание заклиний, чтобы скорректировать тактику боя.

Как рассчитывается наносимый урон

Урон, который наносит заклинание, определяется по простой формуле:

Урон = Урон заклинания + Модификатор атаки - Модификатор защиты - Поглощение

Урон заклинания — это основной параметр атакующего заклинания. Он показывает силу заклинания — то есть, сколько единиц урона оно снимет с противника, если оба противника будут раздетыми и не будут пользоваться защитой.

Модификатор атаки — это характеристика атакующего персонажа, показывающая, на сколько единиц увеличивается наносимый им урон. Модификатор атаки дают многие предметы экипировки (например, посохи, штаны) и различные боевые эликсиры, на время увеличивающие характеристики персонажа. Модификатор атаки может распространяться как на один вид атаки (например, "Атака огнем: +5"), так и сразу на несколько видов (например, "Стихийная атака: +5").

Модификатор защиты — это характеристика персонажа, по которому наносят удар, показывающая, на сколько единиц будет уменьшен урон. Модификатор защиты, как и модификатор атаки, увеличивается надеваемой экипировкой и боевыми эликсирами. Так же, как и модификатор атаки, модификатор защиты может распространяться на один вид атаки или на несколько.

Поглощение — это действие защитных (щитовых) заклинаний, которыми пользуются маги в бою для отражения ударов.

Отдельно стоит рассмотреть поглощение урона защитными заклинаниями. Величина поглощения каждый раз разная. Сначала рассчитывается урон, который был бы нанесён по магу, если бы на нём не было защитного заклинания. То есть, учитываются только урон заклинания и модификаторы атаки и защиты. Если ёмкости защитного заклинания хватает, чтобы снизить этот урон до 1, то именно настолько и происходит поглощение. Если же не хватает, то защита тратится полностью и поглощает столько урона, сколько сможет. Если мага защищает несколько защитных заклинаний, то сначала расходуется самое старое заклинание, когда оно исчерпается, то более новое, и так далее.

Ниши боев

Чтобы старшие персонажи не могли помешать младшим развиваться, введено разделение всех персонажей на уровневые ниши. Межнишевые бои невозможны.

Виды боев

Бои в Магических Землях могут происходить по разным причинам, начиная с тренировочных боев на Арене, и заканчивая клановыми войнами.

Чтобы развивать персонажа ("качать" его), необходимо проводить как можно больше боев и выходить из них победителями. Самый простой способ раскачки персонажа — бои на Арене. В бои на арене нельзя вмешаться. После поражения в таком бою персонаж не попадает на кладбище. После поражения персонаж ничего не теряет (кроме потраченных боевых ингредиентов и износа экипировки). В боях на арене выдается материальная магия. Виды боев на Арене:

  • Тренировочный бой с часовым — эти бои доступны персонажам 1-8 уровней. Часовой, которые выйдет померяться силами с персонажем, в точности равен ему по прокачке умений, а одет в один из нескольких доступных комплектов для его уровня. В этих боях дается 100% опыта.
  • Тренировочный бой с персонажами — эти бои доступны персонажам 2-8 уровней. В них балансировщик сам разделяет участников на две команды, ориентируясь на реальную силу персонажей и доступные им заклинания (без учета имеющихся в наличии ингредиентов). В помощь более слабой (по мнению балансировщика) команде дается часовой. В этих боях дается 100% опыта.
  • Хаотический бой — эти бои доступны персонажам 4 уровня и выше. В них принимает участие 6 или более персонажей, которые разделяются на две примерно равные по количеству участников команды почти без учета силы получившихся команд. Хаотические бои — предпочтительный способ раскачки персонажа, поскольку в них выдается 300% опыта, пробирки с кровью поверженных противников и боевая репутация.

Чтобы начать бой на Арене, необходимо зайти в нее. Далее, в зависимости от уровня вашего персонажа, либо автоматически начнется бой (для 1 уровней это бой с часовым), либо персонаж попадет в заявку на бой. Заявки на бой бывают двух видов — обычные и хаотические.

  • Заявка на обычный бой устроена таким образом: в течение 5 минут персонаж будет стоять на арене и ждать, что на арене какие-либо другие персонажи тоже подадут заявку на обычный бой.
  • Если таковые найдутся, то начнется тренировочный бой с персонажами.
  • Если за 5 минут подходящие противники найдены не будут, то начнется тренировочный бой с часовым.
  • Игрок не может выбрать самостоятельно, с кем он хочет драться — с живым противником или с часовым.
  • Если подана заявка на хаотический бой, то в течение 5 минут другие персонажи могут вступить в эту заявку.
  • По окончании 5 минут проверяется, набралось ли 6 участников для боя.
  • Если набралось, то начинается бой. Если нет, то все персонажи покидают заявку.
  • Во время того, как активна заявка на бой, персонаж не может покинуть Арену и даже не может покинуть игру — персонаж все равно останется онлайн и примет участие в бою.
  • Находясь в заявке на бой, переодеть экипировку будет невозможно.

Ещё одним видом тренировочных боев можно считать Авантюрные бои. Все, кто зашёл в Грот Гнева, равномерно распределяются на две примерно равные по силе команды и набрасываются друг на друга по правилам тренировочного боя (без ограблений, без потерь при поражении, без вмешательств, без втягиваний). Если во время боя в грот зайдут другие персонажи, то они будут присоединены к более слабой на тот момент команде, чтобы уравновесить шансы сторон. В этих боях дается 150% опыта.

Турнирный бой — во время турнира персонажи получают одинаковые характеристики и бесконечный запас боевых соков. В этих боях невозможны вмешательства и втягивания. Проигравший ничего не теряет и не отправляется на кладбище. Победитель турнира получает денежный приз и боевую репутацию. Правила турнира.

Другим важным видом боев являются Нападения на персонажей. В безопасных локациях нападение невозможно. А в остальном, это самый свободный вид боёв — в них можно даже грабить противников. При поражении в бою без ограбления персонаж теряет, в среднем, 20% инвентаря. При ограблении грабится, в среднем, 70% инвентаря, плюс ещё 20% теряются. В "Нападениях на персонажей" действует Закон Равновесия, согласно которому вмешаться за сторону агрессора можно, только если в другой команде уже участвует больше персонажей. Вмешаться за защитников можно только в том случае, если в команде агрессоров столько же или меньше персонажей. Закон Равновесия распространяется на любой бой, начатый нападением одного персонажа на другого при помощи пункта меню "Напасть".

Нападение на монстра — напасть на монстра можно даже в безопасных локациях. Вмешаться в эти бои можно свободно, причем даже за монстра. Втянуть в такой бой другого персонажа на безопасной локации невозможно. Напавший персонаж может прочитать заклинание ограбления и ограбить всех, кто вмешался за монстра, или кого втянули в бой на сторону монстра. При поражении в бою без ограбления персонаж теряет, в среднем, 20% инвентаря. При ограблении теряется, в среднем, 20% инвентаря, а грабится, в среднем, 70%.

Следующие виды боев связаны с кланами:

  • Защита растений часовым — если персонаж, не состоящий в организации, владеющей локацией, попытается собрать на ней растущие растения, то часовые нападут на браконьера. В этом бою разрешены вмешательства и втягивания. Ограбление невозможно. Проигравший теряет, в среднем, 20% инвентаря.
  • Бои за славу — эти бои начинаются автоматически при нападении на персонажа из враждующего клана. Бой становится боем за славу, в него могут вмешиваться только члены враждующих кланов. Правила войн за славу.
  • Бой за локацию — в конце войны происходит генеральное сражение за локацию. Все, кто находится в атакуемой локации, считаются атакующей командой. Все, кто находится в башнях на этой локации, считаются защищающейся командой. В этих боях разрешены свободные вмешательства за любую сторону, но запрещены втягивания в бой. Находящиеся в башне получают бонус к защите от башни.

Затраты в бою

Почти все боевые заклинания требуют каких-либо ингредиентов. Ингредиенты расходуются при каждом прочтении заклинания. В справочнике заклинаний описаны все заклинания и требуемые для них ингредиенты.

Достать ингредиенты можно различными путями:

  • приготовить самостоятельно, выращивая и собирая растения, минералы и другие компоненты, а затем перерабатывая их по сложным рецептам;
  • отнять у других персонажей — с 9 уровня у персонажа появляется заклинание ограбления, которое позволит грабить других персонажей;
  • получить в квестах или в дропе с лесных монстров;
  • заработать денег в игре, а затем купить на них ингредиенты у других персонажей;
  • приобрести алмазы за реальные деньги, а затем купить на них ингредиенты у других персонажей или в государственных магазинах.

При поражении в бою экипировка, надетая на персонажа, изнашивается на 1 единицу. Когда экипировка износится полностью, она разрушится. Чтобы не допустить этого, старайтесь не проигрывать в боях — использовать заклинания восстановления жизни. А если все-таки проиграли, то отремонтируйте экипировку в Башне Заклинателя.

Если вас ограбят в бою, то вы потеряете приблизительно 90% предметов из вашего инвентаря — 70% достанутся грабителю, а 20% потеряются насовсем. Если вы проиграли в бою без ограбления, то потеряете только 20% инвентаря.

Получение опыта

При победе в бою персонаж получает боевой опыт. У каждого персонажа есть множество умений, каждое из которых прокачивается по-своему.

Если персонаж потерпит поражение в бою, то опыта он не получит, но и не потеряет. Если персонаж погиб в бою, но тем не менее, его команда победила, то опыт все-таки будет выдан.

PVP-бои и боевая репутация

Часть боев в игре классифицируется как PVP (player versus player, игрок против игрока). К этим боям относятся:

  • хаотические бои на арене;
  • авантюрные бои;
  • нападения на персонажей;
  • бои за славу;
  • бои за локации.

Особенностью PVP-боев является то, что при победе в них победители получают пробирки с кровью поверженных врагов. Чем больше ресурсов потеряли враги и чем дороже обойдется им ремонт экипировки, тем больше пробирок будет выдано Поэтому для заработка крови наиболее выгодно убивать как можно более гружёных персонажей в как можно более богатой экипировке.

Боевая репутация дается за победы в некоторых PVP-боях:

  • за победу в хаотическом бою победитель получает 10 единиц;
  • за победу в бою за славу победители получают по (количество_проигравших * 20 единиц) / количество_победителей, но не более 40 единиц;
  • за победу в бою за локацию победители получают по (количество_проигравших * 50 единиц) / количество_победителей, но не более 100 единиц;
  • за победу в Турнире Магических Земель победитель получает 100 единиц.

Как стать сильнее

Чтобы одерживать победы в бою как можно чаще, необходимо:

  • качать персонажа — чем больше побед ты одерживаешь, чем больше урона наносишь своими заклинаниями, тем быстрее качаются соответствующие умения;
  • надевать как можно более хорошую экипировку — по мере получения уровней умений, ты сможешь пользоваться лучшей экипировкой. Подробнее про экипировку написано в разделе Экипировка;
  • зачаровывать экипировку — в Башне Заклинателя можно увеличить параметры экипировки, купленной в магазине, изготовленной ремесленником или ювелиром, найденной в лесу. Башни Заклинателя есть во всех регионах, а оценить стоимость чарования можно в калькуляторе чарования;
  • есть и другие способы. Подробнее — в разделе Боевые улучшения.
Рейтинг Ролевых Ресурсов Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru www.webmoney.ru