Боевая система Магических Земель
Время в бою измеряется в боевых секундах. Они не имеют ничего общего с секундами реального времени. Боевые секунды — это условные единицы, которые определяют очерёдность чтения заклинаний участниками боя. Время указывается в формате мм:сс. В одной минуте ровно 60 секунд, как и в реальном мире. Отсчёт времени в каждом бою начинается с 0:00.
Время каждого события показывается в логе боя:
| 0:00 | Актиния читает заклятие отклонения магии до 0:20 |
| 0:10 | Bodum метнул чистую ярость в Актиния -108 [0/80] |
| 0:10 | Актиния погибла |
| 0:10 | Bodum повысил умения: Магия +2 |
| 0:10 | Бой окончен. Bodum одержал победу над Актиния |
Ход боя и очерёдность чтения заклинаний
В начале боя (в момент времени 0:00) у всех участников боя появляется интерфейс выбора заклинания. Пока есть хотя бы один участник, который не выбрал заклинание, часы в бою показывают 0:00. Когда все выбрали заклинания, часы запускаются, а заклинания начинают действовать. У каждого заклинания есть параметр "Чтение заклинания: N сек". Он определяет длительность заклинания. Когда одно заклинание будет прочитано, маг сможет начать чтение следующего. К примеру, если первым заклинанием (в 0:00) маг читает "Огненную стену" (оно читается за 5 секунд), то в момент времени 0:05 у мага снова появится интерфейс выбора заклинания.
Очерёдность чтения заклинаний в бою определяется длительностью тех заклинаний, которые читают его участники. В момент, когда заканчивается предыдущее заклинание участника, он получает право хода, и сразу начинает читать следующее. Таким образом, если один участник читает короткие по времени заклинания, а другой — долгие, то первый участник будет получать право хода чаще, чем второй.
Виды и действие заклинаний
Атакующие заклинания.
На младших уровнях тебе доступны только простые стихийные заклинания — Волна жара, Чистая волна и Снежный вихрь. Каждое из них относится к определенной стихии (огонь, вода или холод), определяющей какую защиту это заклинание сможет пробить, а какую нет.

У каждого заклинания есть два параметра — время чтения, которое определяет через сколько боевых секунд ты нанесешь противнику урон, и наносимый урон, который показывает сколько единиц жизни заклинание отнимет у противника.
Защитные заклинания.
Защитные заклинания также относятся к разным стихиям. Каждое из них защищает от двух стихий одновременно, и пробивается только одной.

У защитного заклинания есть следующие параметры:
Время чтения — определяет через сколько боевых секунд вокруг тебя будет установлен щит
Время действия — определяет сколько боевых секунд щит будет действовать
Поглощает урон — показывает, на сколько единиц снизится урон атакующего заклинания противника
Не забывай, что каждое заклинание защищает от двух стихий сразу — если два противника атакуют тебя одновременно огнем и холодом, то огненная стена защитит сразу от обоих заклинаний.
Защита никогда не может поглотить урон полностью — хотя бы одна единица урона всегда пройдёт через защиту. Одно защитное заклинание может поглотить и несколько ударов, если ему хватит ёмкости. Маг может прочитать и несколько защитных заклинаний — тогда их действие складывается.
Время чтения некоторых заклинаний будет меняться по мере того, как ты развиваешь свои умения. При получении нового уровня в каком-либо боевом умении, заглядывай в описание заклиний, чтобы скорректировать тактику боя.
Как рассчитывается наносимый урон
Урон, который наносит заклинание, определяется по простой формуле:
Урон = Урон заклинания + Модификатор атаки - Модификатор защиты - Поглощение
Урон заклинания — это основной параметр атакующего заклинания. Он показывает силу заклинания — то есть, сколько единиц урона оно снимет с противника, если оба противника будут раздетыми и не будут пользоваться защитой.
Модификатор атаки — это характеристика атакующего персонажа, показывающая, на сколько единиц увеличивается наносимый им урон. Модификатор атаки дают многие предметы экипировки (например, посохи, штаны) и различные боевые эликсиры, на время увеличивающие характеристики персонажа. Модификатор атаки может распространяться как на один вид атаки (например, "Атака огнем: +5"), так и сразу на несколько видов (например, "Стихийная атака: +5").
Модификатор защиты — это характеристика персонажа, по которому наносят удар, показывающая, на сколько единиц будет уменьшен урон. Модификатор защиты, как и модификатор атаки, увеличивается надеваемой экипировкой и боевыми эликсирами. Так же, как и модификатор атаки, модификатор защиты может распространяться на один вид атаки или на несколько.
Поглощение — это действие защитных (щитовых) заклинаний, которыми пользуются маги в бою для отражения ударов.
Отдельно стоит рассмотреть поглощение урона защитными заклинаниями. Величина поглощения каждый раз разная. Сначала рассчитывается урон, который был бы нанесён по магу, если бы на нём не было защитного заклинания. То есть, учитываются только урон заклинания и модификаторы атаки и защиты. Если ёмкости защитного заклинания хватает, чтобы снизить этот урон до 1, то именно настолько и происходит поглощение. Если же не хватает, то защита тратится полностью и поглощает столько урона, сколько сможет. Если мага защищает несколько защитных заклинаний, то сначала расходуется самое старое заклинание, когда оно исчерпается, то более новое, и так далее.
Затраты в бою
Почти все боевые заклинания требуют каких-либо ингредиентов. Ингредиенты расходуются при каждом прочтении заклинания. В справочнике заклинаний описаны все заклинания и требуемые для них ингредиенты.
Достать ингредиенты можно различными путями:
- приготовить самостоятельно, выращивая и собирая растения, минералы и другие компоненты, а затем перерабатывая их по сложным рецептам;
- отнять у других персонажей — с 9 уровня у персонажа появляется заклинание ограбления, которое позволит грабить других персонажей;
- получить в квестах или в дропе с лесных монстров;
- заработать денег в игре, а затем купить на них ингредиенты у других персонажей;
приобрести алмазы за реальные деньги, а затем купить на них ингредиенты у других персонажей или в государственных магазинах.
При поражении в бою экипировка, надетая на персонажа, изнашивается на 1 единицу. Когда экипировка износится полностью, она разрушится. Чтобы не допустить этого, старайтесь не проигрывать в боях — использовать заклинания восстановления жизни. А если все-таки проиграли, то отремонтируйте экипировку в Башне Заклинателя.
Получение опыта
При победе в бою персонаж получает боевой опыт. У каждого персонажа есть множество умений, каждое из которых прокачивается по-своему.
Если персонаж потерпит поражение в бою, то опыта он не получит, но и не потеряет. Если персонаж погиб в бою, но тем не менее, его команда победила, то опыт все-таки будет выдан.
PVP-бои и боевая репутация
Часть боев в игре классифицируется как PVP (player versus player, игрок против игрока). К этим боям относятся:
- хаотические бои на арене;
- авантюрные бои;
- нападения на персонажей;
- бои за славу;
- бои за локации.
Особенностью PVP-боев является то, что при победе в них победители получают пробирки с кровью поверженных врагов. Чем больше ресурсов потеряли враги и чем дороже обойдется им ремонт экипировки, тем больше пробирок будет выдано Поэтому для заработка крови наиболее выгодно убивать как можно более гружёных персонажей в как можно более богатой экипировке.
Боевая репутация дается за победы в некоторых PVP-боях:
- за победу в хаотическом бою победитель получает 10 единиц;
- за победу в бою за славу победители получают по (количество_проигравших * 20 единиц) / количество_победителей, но не более 40 единиц;
- за победу в бою за локацию победители получают по (количество_проигравших * 50 единиц) / количество_победителей, но не более 100 единиц;
- за победу в Турнире Магических Земель победитель получает 100 единиц.
Как стать сильнее
Чтобы одерживать победы в бою как можно чаще, необходимо:
- качать персонажа — чем больше побед ты одерживаешь, чем больше урона наносишь своими заклинаниями, тем быстрее качаются соответствующие умения;
- надевать как можно более хорошую экипировку — по мере получения уровней умений, ты сможешь пользоваться лучшей экипировкой. Подробнее про экипировку написано в разделе Экипировка;
зачаровывать экипировку — в Башне Заклинателя можно увеличить параметры экипировки, купленной в магазине, изготовленной ремесленником или ювелиром, найденной в лесу. Башни Заклинателя есть во всех регионах, а оценить стоимость чарования можно в калькуляторе чарования;
- есть и другие способы. Подробнее — в разделе Боевые улучшения.