На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Игра обновлена
тема открыта 04 марта 2010 в 11:06
Bodum [10]
(адм) Все сообщения
Уважаемые жители Магических Земель. Сегодня было выпущено большое обновление игры. Ниже приведет неполный список изменений.

Бои и нападения
1. все уровни магии разбиваются на ниши: "1-3 уровни", "4-6", "7-8", "9-13", "14+"
2. бои между персонажами из разных ниш проводить будет невозможно, за исключением боёв за славу, аренных и турнирных боев (подробности далее)
2а. войны за славу могут быть объявляться только организациям из одной ниши с агрессором. Если война началась, то она продолжится независимо от последующих изменений ниш кланов.
3. внеклановый персонаж относится к той нише, в которую попадает его уровень. То есть, персонаж 8 уровня попадает в нишу "7-8"
4. вводится параметр "ниша клана" — это ниша самого старшего члена клана. Любой клановый персонаж относится к нише своего клана. Например, если старший персонаж в клане имеет уровень 12, то все его сокланы (даже совсем новички) автоматически получат нишу "9-13".
5. нападать друг на друга могут только персонажи из одной ниши (13 уровень не сможет напасть на 14 и наоборот)
6. вводится параметр "ниша боя" — это ниша начавших его персонажей (например, если 9 уровень нападет на 10, то бой будет иметь нишу "9-13")
7. втянуть в бой можно только персонажей из ниши боя (то есть, в бой "9-13" нельзя втянуть персонажа 14 уровня)
8. вмешаться в бой можно только персонажам из ниши боя (аналогично). Это касается и торговых сделок во время — они не будут совершаться, если участники находятся в разных нишах
9. запрещено нападать на сокланов, вмешиваться в бой против сокланов
10. во время боев запрещаем пользоваться складами (домиками, башнями и т.д.) — выложить ресурсы перед смертью или получить подкрепление без вмешательства в бой курьера невозможно
11. вводятся хаотические бои — желающие принять участие в хаотических боях, будут заходить на арену и нажимать соответствующую кнопку. Если есть заявка в нише персонажа, то он в неё вступит. Если нет заявки, то она будет создана. На хаотический бой есть таймаут (3-5 минут), в течение которого все желающие могут присоединиться к заявке. После этого система делит всех присоединившихся на равные команды и начинает бой между ними. Опыт в хаотах будет увеличен до 200-300% от нормального значения. В хаоте минимально может быть 6 участников. В хаоте ниши персонажей проверяются без учета кланов (то есть, только по уровню самих бойцов)
12. обычные бои, как сейчас на арене, остаются (где есть шанс попасть на часового, а есть — на персонажа), но получаемый в них опыт будет уменьшен до нормальных 100% — эти бои не считаются PVP
12а. обычные бои (с часовыми) с 9 уровня запрещаются — только хаоты
12б. на Арене запрещено переодеваться
12в. в лесу ослаблены драконы и немного перебалансированы элементали
12г. требования заклинания ограбления повышены до 9 уровня магии

Войны
13. войну за локацию можно объявлять только кланам из той же ниши. То есть, клан с нишей "7-8" не может объявить войну за локацию клану "9-13", и наоборот
14. невозможно объявить войну за локацию клану, у которого локаций меньше, чем 50% от числа локаций агрессора. То есть, один клан не может полностью разорить другой. Как только у жертвы останется в 2 раза меньше локаций, чем у агрессора, дальше отнять их будет невозможно
15. если агрессор побеждает в войне, но соотношение из предыдущего пункта уже нарушено, то локация не передается
16. войны за славу разрешены и между кланами из разных ниш. Но, если кланы из разных ниш, то во время боя за славу невозможно прочитать заклинание ограбления
16а. допустим ремонт чужих зданий — любой персонаж может просто зайти в здание и отремонтировать, как обычно
16б. между двумя войнами за славу двух кланов не может пройти менее 1 недели. Таймаут считается с момента окончания последней войны до начала новой.
16в. агрессор в войне за славу может предложить защитникам откупиться, выставляя сумму денег в любой валюте. Если защитники соглашаются, то война прекращается без начисления славы

Вступление в кланы
17. в течение 14 дней после выхода из организации нельзя вернуться в ту же организацию
18. в течение 7 дней после выхода из организации нельзя вступить ни в какую другую организацию
18а. протекция отменяется

Профессии
19. вводятся 3 взаимоисключающие профессии — ювелир, алхимик и ремесленник. Получение и отказ от профессии осуществляются в домике гильдии мастеров.
20. алхимик — собирает цветы, отжимает соки, варит эликсиры и занимается почти всем, какие сейчас есть рецепты
21. ювелир — добывает камни, крафтит амулеты и кольца с характеристиками, лучше магазинных, индивидуальные подарки
22. ремесленник — умеет разламывать шмот на составляющие компоненты (пуговицы, нитки, кожа с попы крокодила), а потом крафтить из них новую экипировку с характеристиками, лучше, чем у магазинной (кроме колец и амулетов)
23. ювелир и ремесленник могут крафтить только в своих мастерских (это обычные домики, которые надо будет апгрейдировать за 1000 жуков в месяц)
24. часть ресурсов (стихийные растения, линария, эринджиум) и рецептов (пробирки, стихийные соки, соки времени, растворение металлов, соки бжк) будет доступна не только алхимику, но и всем остальным
25. умение знахарства будет упразднено — вместо него будет только алхимия. Все, кто будет иметь высокое знахарство на момент ввода апдейта, получат бонус к алхимии
26. после апдейта все будут алхимиками. Чтобы взять другую профессию, необходимо отказаться от алхимика и взять другую. При этом опыт алхимии будет обнулен.
27. чтобы иметь возможность сменить профессию, а потом вернуться к прежней, есть возможносить купить за 100 алмазов книгу опыта, в которую записать свою старую профессию, а потом уже обнуляться. В любой момент можно будет вернуться к профессии, прочитав эту книгу. Книга привязывается к персонажу и при прочтении сгорает
28. после ввода апдейта всем будет бесплатно выдана одна книга опыта со сроком годности 1-2 месяца, чтобы любой мог попробовать другие профессии, и, если не понравится, то вернуться к алхимии, ничего не потеряв

Изменение опыта
29. опыт, получаемый в лесу, будет снижен в 2 раза
30. в лесу будет введён лимит опыта — в первых 10 боях за календарные сутки опыт будет выдаваться нормальный (50%), а далее — уменьшенный в 10 раз (5%)
31. опыт, полученный в лесу с момента его открытия, будет пересчитан по двум предыдущим правилам. Всем персонажам, получавшим опыт в лесу, он будет обрезан задним числом. Обрезаться будет только умение "Магия" — остальные будут оставлены в качестве подарка тестерам.
32. после 4 уровня магии таблица уровней будет растянута — каждый последующий уровень будет получаться сложнее, чем предыдущий, причём намного сложнее. Сейчас уровни получаются слишком быстро, что даже экипировку зачастую не успевают покупать
33. с 16 уровня магии опыт будет получаться только в PVP (нападения на персонажей, грабежи, грот гнева, хаотические бои на арене)
34. после пересчета лесного опыта и растягивания таблицы практически все персонажи потеряют в уровне магии. Вся экипировка, купленная, проданная или зачарованная до апдейта, никаким образом возвращаться или компенсироваться администрацией не будет. Все вещи останутся вам "на вырост" либо на разламывание ремесленником на компоненты
34а. проклятия на крафт и собирательство даются всем, у алхимика на посадку растений, у ювелира на добычу камней
34б. руна собирательства переименована в руну добычи и действует как на собирателя, так и на горняка
34в. руна мастера действует теперь не только на сбор растений, но и на добычу камней и разлом экипировки

Изменение ресурсов
35. пробирки супа из отрезанных ушей будут переименованы в пробирки крови и будут даваться в виде дропа за каждое пвп-убийство в количестве, соответствующем по цене 20% от сломанной экипировки противника и потерянных им ресурсов. То есть, потерял ваш противник 1000 жуков — вы получите пробирок крови на 200 жуков.
36. уши, котелки с супом и всю систему доблести убираем
37. изменяются требования ресурсов для всех заклинаний — каждое заклинание будет требовать один-единственный ингредиент, который будет мало весить и стоить (пробирки, максимум — колбы)
38. изменятся многие рецепты, в связи с предыдущим пунктом и требованием ингредиентов от других профессий
39. вводится свиток растворения металлов, который позволит в лесу растворить любой металл и в виде эссенции вынести его из леса. Эссенция будет использоваться в рецептах ювелира и ремесленника
40. вводятся сроки годности на все получаемые ресурсы: первично добываемые (цветы, вода) — 1 неделя; цемент, взрывчатка, воспламенитель, амулеты — 12 недель; все остальные ресурсы — 4 недели; ресурсы, купленные в госмагазинах за алмазы, бессрочны
41. срок годности пишется на каждом предмете. При расходовании ресурсов в боях и в рецептах первыми будут расходоваться те, которые скорее всего испортятся.
42. срок годности округляется в большую сторону до конца календарной недели. То есть, если указано, что срок годности 1 неделя, то ресурс, произведенный в четверг, будет действовать не до следующего четверга, а до конца дня следующего воскресенья (чтобы ресурсы в инвентаре удобно группировались стопками)
43. увеличивается время роста всех цветов — оно будет приближено к линарии и эринджиуму, но у всех цветов будет различным (увеличивается потребность в площади локаций)
43а. вводится новый ресурс — осколок разума. Если у персонажа в инвентаре лежит Призма Мысли, то за каждые 10 часов онлайна, проведенные за календарные сутки, он будет получать 2 осколка разума. Это обязательный компонент для некоторых рецептов

Территориально распределенная торговля
44. отменяется ограничение на торговлю старших персонажей (5+) с младшими (1-4)
45. разрываются пешие переходы между всеми городами. На месте переходов будут стоять порталы, которые будут требовать деньги за каждый переход в соседний город
46. все города получат свое четко определенное место на карте, и между ними будут установлено соседство:



46а. ячейки теперь можно арендовать во всех банках, но для персонажей 1-5 уровня цена составляет 1500 жуков в месяц, а для 6 уровней и старше — 5 алмазов в месяц
46б. кланы могут строить Торговые Шатры — магазины на одну категорию товара. Скажем, если выбрать категорию "Ювелир", то продавать и покупать можно будет все товары ювелира. Кроме того, любой Шатер может торговать и товарами из раздела "Общие".
46в. все функции, которые были доступны после апгрейда магазина за 300 алмазов, теперь доступны сразу в стартовом магазине — возможность купли-продажи за любую валюту, расширенная статистика и т.д.. Апгрейда за 300 алмазов больше нет. Базовый магазин, однако, по-прежнему имеет 100 кг вместимости. Если нужно 300 кг, то можно увеличить, оформив подписку на эту услугу. Для обычного магазина увеличение вместимости стоит 25000 жуков в месяц, а для однокатегорийного — 10000 жуков в месяц. Все кланы, кто уже оплатил апгрейд магазина, могут на выбор — либо оставить апгрейд себе (будет 300 кг вместимость без необходимости платить абонентску плату), либо обратиться ко мне для возврата алмазов за апгрейд.
47. разрывается связь между трилистником и глазом урагана
48. разрывается связь между долиной спокойствия и армаполисом
49. разрывается связь между лесом и всеми городами, кроме гелиополиса
50. за переход в соседний город будет взыматься комиссия в жуках в указанном на рисунке размере
51. при телепортации через порталы государственная комиссия также будет увеличена на стоимость кратчайшего пути между городами. Например, телепортация из долины спокойствия в лес будет стоить 600 жуков плюс комиссия владельцев порталов
52. больше не будет создаваться дефицит локаций — новые регионы будут добавляться по мере занятия старых, но они будут всё дальше и дальше от гелиополиса (нынешнего условного центра мира). Соответственно, свободные локации занять можно будет всегда — вопрос лишь в удаленности и в стоимости переходов. Более удобные и выгодные локации надо будет захватывать у тех, кто ими владеет сейчас.

53. при покупке лота в другом городе можно заказать доставку товара в любое другое здание рынка. Для этого необходимо оплатить стоимость доставки — 0.2 алмаза плюс стоимость переходов между регионами, откуда надо доставить товар, переведённая в алмазы по рыночному курсу.
54. кланы получили возможность строить собственные колодцы на своих локациях
55. экипировка в лесу падает не в точности по уровню монстра, а на нишу монстра
56. открыт Зелёный остров, где все кланы в нише 4-6, не имеющие собственных локаций, могут взять себе одну локацию

Примечание: жирным выделены изменения, по сравнению с топиком обсуждения апдейта на форуме.
----------------------------------------------------
Главврач
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:14
Прынцесса [12]
Все сообщения
Как то маленько не логично....эссенцию хаоса я сделать могу а разлить нет.......эль стихийных нитей/стихийного отрицания сделать могу, а экстракты мираи и лауны нет....
----------------------------------------------------
Хорошо быть девочкой в розовом пальто! Можно и в зелененьком, но уже не то...
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:15
KotaFalk [12]
Все сообщения
Непонятен пункт 16б, разъясните, пожалуйста, на каком-то примере.
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:17
LordAmid [10]
Все сообщения
не знаю сюда ли... но вотэта штука которая появляется на весь экран с сообщением о том что что-то собрано и за это получено столько то опыта малость напрягает, всетаки раньше было лучше... когда это был маленький зеленый текст...
----------------------------------------------------
Когда задуют наши костры, вас станет знобить (с)Кинчев
=========================
Одиноким волком я бегал
И одиноким волком умру.
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:17
Bodum [10]
(адм) Все сообщения
KotaFalk
Непонятен пункт 16б, разъясните, пожалуйста, на каком-то примере.
Клан A побеждает клан Б в войне за славу. Пока не пройдет 7 суток, клан А не сможет объявить войну за славу клану Б, а клан Б не сможет объявить войну клану А.
----------------------------------------------------
Главврач
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:18
Diver [15]
(адм) Все сообщения
Прынцесса
Как то маленько не логично....эссенцию хаоса я сделать могу а разлить нет.......
На эссенцию требование алхимия 5, на разливание — алхимия 4. что не так?
Прынцесса
эль стихийных нитей/стихийного отрицания сделать могу, а экстракты мираи и лауны нет....
на экстракты сейчас исправлю
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:19
Прынцесса [12]
Все сообщения
Diver
На эссенцию требование алхимия 5, на разливание — алхимия 4. что не так?
на экстракты сейчас исправлю
С хаосом ошиблась.....а вот на экстракты.....спс...
----------------------------------------------------
Хорошо быть девочкой в розовом пальто! Можно и в зелененьком, но уже не то...
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:25
KotaFalk [12]
Все сообщения
Спасибо за разъяснения.
Почему в библиотеке, в разделе "Алхимик" присутствует суп из ушей и разливание супа из ушей?
Это противоречит п.36
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:26
Ктулх2 [2]
Все сообщения
56. открыт Зелёный остров, где все кланы в нише 4-6, не имеющие собственных локаций, могут взять себе одну локацию
А как попасть туда?
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:26
Diver [15]
(адм) Все сообщения
KotaFalk
Спасибо за разъяснения.
Почему в библиотеке, в разделе "Алхимик" присутствует суп из ушей и разливание супа из ушей?
Это противоречит п.36
пока все супы и уши не умрут присутствует. потом уберем
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:29
Прынцесса [12]
Все сообщения
А как книгой воспользоватся и записать туда умение алхимика?
----------------------------------------------------
Хорошо быть девочкой в розовом пальто! Можно и в зелененьком, но уже не то...
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:29
Diver [15]
(адм) Все сообщения
Прынцесса
А как книгой воспользоватся и записать туда умение алхимика?
при отказе от профессии поставить галочку "записать опыт в книгу"
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:30
Прынцесса [12]
Все сообщения
Diver
при отказе от профессии поставить галочку "записать опыт в книгу"
Можно еще один вопрос....а как отказатся от професии или где взять новую?
----------------------------------------------------
Хорошо быть девочкой в розовом пальто! Можно и в зелененьком, но уже не то...
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:32
Diver [15]
(адм) Все сообщения
Прынцесса
Можно еще один вопрос....а как отказатся от професии или где взять новую?
в домике гильдии мастеров. добавил в текст анонса
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:41
trepeta [12]
Все сообщения
Не знаю как сменить професию..книга есть ,а что с ней делать не знаю...можно поподробней? как сменить професию?
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:41
Diver [15]
(адм) Все сообщения
trepeta
Не знаю как сменить професию..книга есть ,а что с ней делать не знаю...можно поподробней? как сменить професию?
в домике гильдии мастеров. кнопка "Профессия"
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:42
KotaFalk [12]
Все сообщения
Где каменоломни? Или они видны только ювелирам? =)
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:44
Diver [15]
(адм) Все сообщения
KotaFalk
Где каменоломни? Или они видны только ювелирам? =)
Опасные топи (ТР), Древний Лес (ГЕ), Опушка туманного леса (АР)
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 11:45
Bodum [10]
(адм) Все сообщения
Да, ещё момент. Изменилось очень много локаций — их рендеринг может занять довольно продолжительное время. Вполне возможно, что часть рудников, локаций Зеленого Острова или пещер будет временно недоступна. К вечеру, я полагаю, все должно дорендериться.
----------------------------------------------------
Главврач
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 12:06
Gerda [15]
Все сообщения
Зашла на арену
11:56:24 Подана заявка на хаотический бой в нише 14+. Бой начнётся через 5 минут. Кто хочет принять участие, должен зайти на Арену.
отошла, вернулась, нажала на "обновить" где список команд. Результат снова стою жду
12:02:55 Подана заявка на хаотический бой в нише 14+. Бой начнётся через 5 минут. Кто хочет принять участие, должен зайти на Арену.
поправочка, стоя на арене напала на ската
12:06:48 Gerda совершила нападение на Электрический скат
12:07:09 Gerda одержала победу над Электрический скат
12:07:10 Подана заявка на хаотический бой в нише 14+. Бой начнётся через 5 минут. Кто хочет принять участие, должен зайти на Арену.
----------------------------------------------------
Quod mē nōn necat mē fortiōrem facit..
Ты не в игре
в начало написано 04 марта 2010 в 12:06
KotaFalk [12]
Все сообщения
При смене профессии между ювелиром — ремесленником необходимо заново оплачивать апдейт домика?
Ты не в игре
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6