Ты не в игре
Все блоги / Блог Diver / Соцопрос. Квесты
На страницу: 1, 2, 3
Соцопрос. Квесты
тема открыта 17 марта 2010 в 17:20
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
Собственно вопросы следующие:

1. Интересны ли вам квесты в принципе?
2. Какой вид квестов более интересен:
- одноразовые линейные (пойди туда, не знаю куда, найди того, незнаю кого, убей, и принеси мне то, не знаю что)
- "daily" — простые квесты сходи-убей-принеси, повторяющиеся раз в день/неделю (пример — квесты на репутацию)
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:21
Дюдюка Барбидокская [15-V]
(мп) Все сообщения
хочу квест такой: любой человек может объявить награду за голову негодяя, злодейки.., просто идиота безграмотного, ну или назойливого кавалера... любой человек может взяться за это задание.. и выполнив его получить денежку :-)

я б поотрываала кой-чего кой-кому)

а вообще... хорошо бы были квесты длинные, замооченные и сложные. с ребусами, загадками и сложными диалогами :-) одноразовые.
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:21
HeBecTa [9-V]
Все сообщения
Интересны даже очень. И линейные с фановой/ценной плюшкой. и каждодневные, но блин они такие доооооооолгиииеееееееееее
----------------------------------------------------
Не учите меня жить, лучше помогите материально (С)
***********
Женская логика - это пипец мужской психике!!!
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:22
Veber [8-III]
Все сообщения
1. да, да, да!
2. и то и то хорошо, но интереснее всё же одноразовые и с сюжетом.
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:23
Urga [16-V]
Все сообщения
Дюдюка Барбидокская
я б поотрываала кой-чего кой-кому)
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:23
LinhLinhBuiLinh [6-II]
Все сообщения
Хороша ложка к обеду.

Квесты типа "принеси ярость мага и магонию" магу 4го уровня — это как-то мягко говоря смущает.

Отсутствие информации о награде — тоже отбивает мотивацию частенько.
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:23
ЗаТейНиК [6-III]
Все сообщения
1. Да
2. И те, и другие. Но лучше одноразовые и побольше ).
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:23
Инга-99 [17-V]
Все сообщения
1. очень интересны
2. одноразовые
----------------------------------------------------
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:23
Dead line [7-III]
Все сообщения
Квесты всем нужны! только они невсем под силу! былоб хорошо чтоб давали квесты по уровням . а то шас заходиш в гильдию которая возле входа в лес тебе дают задание убить элементалиев 7 уровня! а до них нериально дойти!
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:31
Grimnebulin [16-V]
Все сообщения
хорошо бы были квесты длинные, замооченные и сложные. с ребусами, загадками и сложными диалогами
Собственно.

Интересные квесты интересны.
----------------------------------------------------
असतो मा सद्गमय
तमसो मा ज्योतिर्गमय
मृत्योर् मा अमृतं गमय
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:31
KotaFalk [12-IV]
Все сообщения
1. Интересны. Но квест квесту рознь!
2. Дэйли квесты забросил, потому что от них одни убытки, зачастую они невыполнимы в принципе — проще получать ягоды/льдинки/уголь ничего специально не собирая, как бы попутно. Одноразовые квесты — интересны, если это связано с разгадыванием загадок, в конце концов, похоже на зарницу — пока не найдешь подсказку до следующей не доберешься.
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:31
Daark [6-II]
Все сообщения
1. Да
2. Одноразовые, но если они сделаны интересно и по уровню. Например первые квесты Матушки Гриммо очень хорошие обучающие квесты. А вот с зельем тишины явная неувязка по уровню, у новичков которыми по сути являются только взявшие 6й уровень он вызывает кучу вопросов: где взять магонию, где взять сон(покой?) мага. На аукционе их неделю можно караулить. Сейчас с появлением "монитора рынка" возможно чуть легче стало — можно отследить магазины организаций, но имхо не для 6го уровня квест.
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:34
Сцилла [4-II]
Все сообщения
Я б ваабще квесты не раз в день а раз в час сделала
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:34
Кофеек [6-II]
Все сообщения
1. Интересны ли вам квесты в принципе?
вообщем интересные,но побольше бы их было)
2. Какой вид квестов более интересен:
одноразовые линейные )
----------------------------------------------------
Явно нерусская женщина смотрела на горящую избу, когда ее сбил
конь....
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:35
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
Dead line
Квесты всем нужны! только они невсем под силу! былоб хорошо чтоб давали квесты по уровням . а то шас заходиш в гильдию которая возле входа в лес тебе дают задание убить элементалиев 7 уровня! а до них нериально дойти!
расчетная группа для хождения по лесу — 5 человек
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:36
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
LinhLinhBuiLinh
Хороша ложка к обеду.
Квесты типа "принеси ярость мага и магонию" магу 4го уровня — это как-то мягко говоря смущает.
Отсутствие информации о награде — тоже отбивает мотивацию частенько.
ярость можно выбить и на 4. а купить цветок магонии по моему вообще не проблема
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:36
Сумеречный Гость [6-II]
Все сообщения
Новый домик — приемная клана.
Новый тип репутации — репутация в клане — ХХХ

Суть в следующем:
1. Глава клана может задать в новом домике квест для сторонних наемников: — что принести кого убить — что собрать — и т.д. и т.п.
2. Награду за него — очки репутации в клане — деньги — уникальную шмотку и т.д. и тп.

Также в домики настраивается уровень доступа Наемников к внутреклановым возможностям — типо чтение форума — сбора растений — в зависимости от значения его репутации в
клане. (вариантов маса Приемная как способ привлекать новых членов клана. а возможно таким оброзом человек чуствует что он в нескольких кланах одновременно)

Идея сумрачная — но можно развить если есть смысл )
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:37
Dead line [7-III]
Все сообщения
Diver
расчетная группа для хождения по лесу — 5 человек
я редко хожу с 5 челами я чаще всего хожу 1 ( дроп сыпется только мне и ответственности меньше)
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:41
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
KotaFalk
Одноразовые квесты — интересны, если это связано с разгадыванием загадок, в конце концов, похоже на зарницу — пока не найдешь подсказку до следующей не доберешься.
разгадывание загадок и ребусов — это вилы для ММОРПГ. для любой. ибо в идеале нужно делать ребус под каждого игрока, причем чтобы этот ребус следующие пол года не попадался никому. то есть нужно минимум 1000 ребусов на 1 квест (это при текущем онлайне если квест уровень на 4)
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:42
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
Dead line
я редко хожу с 5 челами я чаще всего хожу 1 ( дроп сыпется только мне и ответственности меньше)
двум человекам падает в 2 раза больше дропа чем одному. примерно
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 17:42
Сумеречный Гость [6-II]
Все сообщения
Скажу по другому — игра с возможностью вводить и выводить реал — квесты с большим доходом чем расходом могут поламать баланс. Вывод квесты должны придумывать сами игроки и затрачивать на них свои ресурсы. А другие игроки выполнять квесты и получать ресурсы ) Ну а одминистрация на свое усмотрение может выдавать плюшки самым интересным квестам )
Ты не в игре
На страницу: 1, 2, 3
Diver [16-V] (адм)
аватар

Список друзей (11)

Добавлен в друзья (76)