Ты не в игре
Все блоги / Блог Diver / Ремесло. Пояснения и расчеты.
Ремесло. Пояснения и расчеты.
тема открыта 15 марта 2010 в 12:57
Diver [14-V]
(адм) Все сообщения
Разборка экипировки.
При разборке сначала рассчитывается суммарная стоимость (х) полученных компонентов
х=(остаточная_стоимость)*(процент_мастерства)
Далее выбирается случайный набор компонентов на эту сумму.

Например, ломаем Древнее кольцо с износом 50/200, гос — 40ж, мастерство ремесла 3 (60%):
- Остаточная стоимость: ((200-50)/200) * 40 = 30ж.
- х= 30 * 0,6 = 18 ж.
- Выбираются компоненты: единственный подходящий по стоимости компонент — Нитки (10 ж.)

При таком варианте потеряются условные 8 жуков. Если стоимость (х) составит например 90 ж. — будет выбран случайный набор компонентов из тех, что по стоимости не превышают 90ж. (Ткань, кожа, нитки)

Как работают руны мастера
Руны увеличивают не стоимость, а количество компонентов (не условные жуки, а штуки).
Например, если стоимость компонентов получилась 250 ж. и у вас 5 рун мастера:
- Выбирается набор компонентов: Железное дерево — 1 шт. (100ж.), Ткань — 4 шт. (80ж.), Кожа — 3 шт.(60ж.), Нитки — 1 шт.(10ж.)
- Далее количество компонентов умножается на 1,5 (или 150%, базовые 100% плюс по 10% за каждую руну). Округляется до целых в меньшую сторону.
Железное дерево — 1 шт. * 1,5 = 1,5 => 1 шт
Ткань — 4 шт. * 1,5 = 6 => 6 шт
Кожа — 3 шт. * 1,5 = 4,5 => 4 шт
Нитки — 1 шт. * 1,5 = 1,5 => 1 шт.

С дешевыми вещами разница заметна сильнее, с дорогими — слабее.
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 13:23
Daark [6-II]
Все сообщения
Остался один спорный вопрос:
в разговоре было упомянуто, что компонент больше чем на 100% от остаточной стоимости разбираемой вещи не дает, однако если выпадет четное количество самого дорого компонента:

железное
дерево 2 шт
Ткань 2 шт
Нитки 1 шт

То после умножения на 1,5

железное
дерево 100 ж * 3 шт = 300
Ткань 20 ж * 3 шт = 60
Нитки 10 ж * 1 шт = 10

Итого даст компонент на 370 жуков, что больше остаточной стоимости вещи в 312 жуков (при 5м уровне ремесла)
Так что же будет выдано?
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 13:35
Diver [14-V]
(адм) Все сообщения
Daark
железное
дерево 2 шт
Ткань 2 шт
Нитки 1 шт

что больше остаточной стоимости вещи в 312 жуков (при 5м уровне ремесла)
Так что же будет выдано?
что за 312 и как это число связано со списком компонентов? там несостыковка получается по стоимости
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 14:09
Daark [6-II]
Все сообщения
Остаточная стоимость вещи, которую ломаем была 312.5 жука, при 5м уровне ремесленника это даст стоимость компонент 250 жуков, с 5ю рунами мастера, при условии четного количества самого дорогого компонента (маловероятно но возможно) отдача у нас будет 370 жуков.

Вопрос: на какую сумму будут выданы компоненты на 370 или на 312 ? И если будет выдано на 312, то что будет выдано? Точней больше интересует что не будет выдано.
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 14:25
Diver [15-V]
(адм) Все сообщения
Daark
Остаточная стоимость вещи, которую ломаем была 312.5 жука, при 5м уровне ремесленника это даст стоимость компонент 250 жуков, с 5ю рунами мастера, при условии четного количества самого дорогого компонента (маловероятно но возможно) отдача у нас будет 370 жуков.
Вопрос: на какую сумму будут выданы компоненты на 370 или на 312 ? И если будет выдано на 312, то что будет выдано? Точней больше интересует что не будет выдано.
Сейчас даже проверял — ни разу такая разборка не получилась. есть еще такой момент — вероятность выпадения компонентов. Из 300 жуковой шмотки вероятность получить 3 железных дерева — она как в анекдоте про блондинку и динозавра.
То есть теоретически это возможно. Если такое случится — то да, стоимость компонентов превысит стоимость шмотки. Но условия — дешевая вещь, выпадают только дорогие компоненты, причем в четном количестве. А, еще 5 уровень мастерства и фулл рун.
Но по факту, у ремесленника 5 уровня с рунами в 99,9999999% случаев выхлоп будет в районе 95-98%. В среднем.
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 15:01
Дядюшка Ау [15-V]
Все сообщения
Diver
Но по факту, у ремесленника 5 уровня с рунами в 99,9999999% случаев выхлоп будет в районе 95-98%. В среднем.
Чот не понял, как с 120% выхлопа до 95% скатились? О_О
----------------------------------------------------
I`ll be back
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 15:02
Дядюшка Ау [15-V]
Все сообщения
А и еще — в описании сказано, что руны увеличивают шанс выпада допцацки, а не увеличвают количество выпадаемых цацок в 1.1 раза.
----------------------------------------------------
I`ll be back
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 15:29
Diver [15-V]
(адм) Все сообщения
Дядюшка Ау
Чот не понял, как с 120% выхлопа до 95% скатились? О_О
проверил для десятка шмоток с очень разной стоимостью — по факту. из 24000 шмотки получается на 23220. Из 10000 — 9970.
Как то так, великий рандом
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 15 марта 2010 в 15:33
Diver [15-V]
(адм) Все сообщения
Дядюшка Ау
А и еще — в описании сказано, что руны увеличивают шанс выпада допцацки, а не увеличвают количество выпадаемых цацок в 1.1 раза.


Тут такой момент: для сбора цветов и камней например, как не умножай единицу на 1,1, все равно округлится до 1. поэтому там получается что при добыче каждого 10 камня (с одной руной) получается дополнительный.

У ремесленника сразу по 5 кг компонентов получается, поэтому там проще умножить, чем так считать.
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 16 марта 2010 в 22:47
AI-bolit [10-IV]
Все сообщения
Может, тогда сделать описание руны таким?

Руна мастера
Позволяет увеличить количество компонентов того же типа при сборе растений, добыче камней и разработке экипировки до 10%. Для сбора растений и добычи камней рассчитывается для 10 подряд собранных компонентов одного типа. Действие нескольких рун суммируется. Полный комплект рун увеличивает количество получаемых компонентов до 1.5 раз. При получении нескольких разных компонентов расчет ведется для каждого отдельно. Срок годности — 1 месяц после первого надевания. Руна ломается в бою.

То есть мы указываем, что больше указанного количества быть никак не может.

Хотя можно, наверное, подобрать формулировку и поточнее
----------------------------------------------------
"Дети, если вы увидите Бармалея, который собрался делать добрые дела, поймайте
его и поставьте в угол!" (С)
Ты не в игре
в начало написано 17 марта 2010 в 12:22
Daark [6-II]
Все сообщения
Однозначно надо поменять, т.к. "увеличивает в 1.5 раза" и "увеличивает до 1.5 раз" вещи разные, а учитывая что руны продаются за рубины — так это вообще введение в заблуждение покупателей.
Ты не в игре
в начало написано 18 марта 2010 в 09:23
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
AI-bolit
Может, тогда сделать описание руны таким?
Руна мастера
Позволяет увеличить количество компонентов того же типа при сборе растений, добыче камней и разработке экипировки до 10%. Для сбора растений и добычи камней рассчитывается для 10 подряд собранных компонентов одного типа. Действие нескольких рун суммируется. Полный комплект рун увеличивает количество получаемых компонентов до 1.5 раз. При получении нескольких разных компонентов расчет ведется для каждого отдельно. Срок годности — 1 месяц после первого надевания. Руна ломается в бою.
То есть мы указываем, что больше указанного количества быть никак не может.
Хотя можно, наверное, подобрать формулировку и поточнее
ухх... увеличивает она все же вероятность. и ровно на 10%. и 10 цветов — это я для примера.
то есть в каждом конкретном случае количество теоретически может получиться больше 10% (как в лесу — расчетная сумма дропа за бой, например, 1000 ж., а падает шмотка стоимостью 10к.)
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 09 июня 2010 в 11:30
Diver [16-V]
(адм) Все сообщения
К слову.

Данные в блоге немного устарели. Проценты сейчас такие:

1 ур — 40%
2 ур — 47.5%
3 ур — 55%
4 ур — 62.5%
5 ур — 70%
----------------------------------------------------
Join the Dark Side!*
* And get a free cookie
Ты не в игре
в начало написано 23 июля 2010 в 18:30
mic61 [12-V]
(мп) Все сообщения
Моё мнение — работа руны на "количество" очень сильно снижает их эффективность.
Тем более если отбрасывается дробная часть — т.е. нет даже банального округления.
А ведь даже округление 5/4 при наших реалиях может снизить ожидаемый дроп "дорогого" компонента в 1,2-1,5 раза. Что уж говорить про банальный отброс дробной части — там снижение может быть еще выше.
Мое частное мнение — руны мастера должны "работать" на стоимость дропа с последующим уже отработанным алгоритмом выдачи конкретных компонент...
----------------------------------------------------
Медбрат
Ты не в игре
в начало написано 04 декабря 2011 в 00:46
X3KTO [17-VI]
Все сообщения
6 ур — 77.5%
Ты не в игре
Diver [16-V] (адм)
аватар

Список друзей (11)

Добавлен в друзья (76)